Iklan Chitika All kolom

Kamis, 04 September 2014

Resistor dan Transistor

Okeh, setelah beberapa lama ngga posting akhirnya pada kesempatan kali ini saya akan memposting tentang Resistor dan Transistor :3

Q : Loh? Bukannya Penulis itu ngambil teknik Kimia Industri ya? Kok bisa nyambung ke Elektronika sih?
A : Itu karena di smk, saya itu menekuni ekskul ITclub dan juga Rekayasa elektronika >_< mungkin karena itu jadi setidaknya saya bisa sedikit lah tentang elektronika >//<
Q : ... Terus kenapa ngga sekalian aja ngambil teknik elektronika? :v
A : Saya kan cita-citanya mau jadi pianist :3
Q : ... *nepuk jidat*
A : :v

Jadi ceritanya itu kakak senior saya di ekskul IT ngasih tugas untuk posting di blog tentang materi resistor dan transistor yang harus sudah selesai hari Kamis 4-September-2014 (Ya benar! Tepat hari ini!). Oleh karena itu saya akan begadang dan menyelesaikan posting ini demi terlaksananya amanah yang telah diberikan kepada saya!!! *semangat 45*


Kalau begitu langsung saja, pertama kita akan membahas tentang resistor

A. Resistor

   Dalam elektronika, komponen terbagi kedalam dua macam. Yaitu komponen aktif, dan komponen pasif. Komponen aktif adalah komponen yang memerlukan tegangan/voltase untuk menjalankannya, sedangkan komponen pasif adalah komponen yang tidak memerlukan tegangan untuk bekerja. Dan Resistor adalah salah satu komponen elektronika yang termasuk kedalam komponen pasif.
   Sedangkan resistor adalah suatu komponen elektronika yang berfungsi untuk menghasilkan atau memberikan hambatan (Ω (omega atau ohm)) terhadap suatu rangkaian listrik. Hambatan yang dihasilkan oleh suatu resistor pada umumnya tidak bisa dirubah, kecuali beberapa jenis resistor seperti LDR (Light Dependent Resistor), PTC (Positive Temperature Coefisien), NTC (Negative Temperature Coefisien), Tripod, Valensi Resistor, dll.

Keterangan :
1.) LDR adalah resistor yang hambatannya dapat berubah karena pengaruh dari cahaya
2.) PTC adalah resistor yang hambatannya naik jika suhunya naik, dan hambatannya akan turun jika suhunya turun.
3.) NTC adalah resistor yang hambatannya turun jika suhunya naik, dan hambatannya akan naik jika suhunya turun.


Fungsi dari resistor sendiri adalah :
 1) Untuk mengurangi atau mengatur tegangan dalam suatu rangkaian listrik sesuai keinginan kita
 2) Untuk membagi tegangan
 3) Bisa juga digunakan untuk membangkitkan frekuensi tinggi dan rendah dengan bantuan komponen lain seperti transistor

Resistor sendiri memiliki nilai yang unik dan bervariasi. Nilai-nilai hambatan suatu resistor dapat diperoleh melalui proses Pengukuran dan/atau Perhitungan.

Pertama tentang pengukuran. Untuk mengukur nilai hambatan dalam suatu resistor diperlukan sebuah alat yang dinamakan Multimeter, atau lebih populernya AVO meter (Ampere, Volt, Ohm meter). Nilai yang diperoleh dari hasil pengukuran biasanya lebih akurat daripada menggunakan proses perhitungan. Tapi harga AVO meter yang bagus itu bisa dibilang tidak murah :3


Kedua, yaitu teknik yang dapat kita lakukan untuk mengetahui nilai hambatan maupun toleransi dari suatu resistor, melalui proses perhitungan.
Teknik perhitungan dapat kita lakukan dengan memanfaatkan Sistem kode warna dan Sistem kode angka dalam suatu resistor. Sebagaimana kita ketahui, resistor biasanya memiliki gelang berwarna di sekeliling tubuhnya, gelang berwarna ini adalah sistem kode warna yang telah diterbitkan oleh EIA (Electronic Industries Alliance), dan berikut adalah maksud dari setiap warna tersebut.




  Seperti yang dapat kita lihat, setiap gelang memiliki makna tersendiri, untuk resistor dengan 5 dan 6 gelang. Gelang pertama, kedua dan ketiga selalu digunakan menunjukkan digit awal dari nilai resistor tersebut, gelang ke-4 adalah Multiplier atau bilangan pengali, gelang ke-5 adalah toleransi, dan gelang ke-6 adalah Suhu koefisien. Sedangkan pada resistor dengan 4 gelang hanya terdapat penunjuk digit awal (gelang ke-1 dan ke-2), multiplier (ke-3) dan toleransi (gelang ke-4).

Berikut contoh cara membaca gelang resistor
Resistor tersebut memiliki 4 gelang,
1.) gelang pertama berwarna cokelat (berdigit 1) dan gelang kedua berwarna orange atau jingga (bernilai 3). Maka kita letakkan kedua angka ini secara berurut dan kita akan mendapatkan angka 13 (tiga belas).
2.) Kemudian bilangan pengalinya adalah warna biru, biru bernilai 6 dan itu artinya 13 dikalikan 10pangkat6. Maka hasilnya adalah 13.000.000 Ω (13 Juta Ω).
3.) Kemuian gelang ke-4 (yang merupakan gelang toleransi) memiliki warna emas, artinya toleransi 5%.
4.) Maka kita akan menemukan bahwa resistor tersebut bernilai 13 juta Ω dengan toleransi 5%

Cara cepat menghafal Warna dan urutan dalam Tabel kode warna resistor adalah dengan menggunakan jembatan keledai. Misalnya kita bisa menggabungkan suku kata pertama dari setiap kata untuk menghasilkan suatu kalimat. Contoh :
Hi - Co - Me - Ji - Ku - Hi - Bi - U - Bu - Pu - E - Pe - Ti
(yang artinya Hitam - Coklat - Merah - Jingga - Kuning - Hijau - Biru - Ungu - Abu-abu - Putih - Emas - Perak - Tidak berwarna)
dan urutan nilainya 0 - 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - Toleransi 5% - 10% - 20%



B. Transistor

   Transistor adalah komponen elektronika aktif yang digunakan sebagai saklar. Transistor adalah komponen elektronika semi-konduktor. Transistor memiliki 3 kaki yaitu Basis, Emitter, dan Collector. Transistor juga memiliki 2 struktur yang berbeda, yaitu PNP dan NPN.
Berikut adalah contoh gambar dari Transistor, baik itu PNP maupun NPN :





Mungkin untuk sementara sampai disini dulu pembahasan kali ini tentang Resistor dan Transistor. Jam di netbook saya pun telah menunjukkan pukul 1.40 pagi T_T ... jika ada kesempatan lain, mungkin akan saya lanjutkan kembali mengenai transistor :3 Oyasumi minna-san~

Minggu, 31 Agustus 2014

Osu! (game) - Rhythm is just a "click" away!



Mungkin kalian belum pernah mendengar tentang game yang satu ini. Atau mungkin ada juga yang sudah pernah mendengarnya tetapi belum memberanikan diri untuk mencobanya ...? Jika anda termasuk kedalam dua golongan tersebut berarti anda telah datang ke tempat yang tepat, karena untuk itulah postingan ini dibuat (^_^). Singkatnya, pada kesempatan kali ini saya akan memperkenalkan Osu kepada kalian dan 'menghasut' kalian untuk bergabung ke dalam dunia Osu :3


Saya sendiri mulai bermain osu sejak tahun 2012, sayangnya saat ini bisa dibilang saya sudah tidak seaktif dulu -3- ... kok jadi curhat? Baiklah, tanpa basa-basi lagi langsung saja kalau begitu~!

(dikutip dari website resmi Osu!)
"osu! is a free-to-play online rhythm game
osu! gameplay is based on a variety of popular commercial rhythm games. While keeping some authentic elements, osu! adds huge customisation via skins/beatmaps/storyboarding, online rankings, multiplayer and boasts a community with over 500,000 active users! Play the way you want to play, with your own music, and share your creations with others."

Jadi, osu! adalah sebuah game yang berbasis 'online rhythm game' (mirip dengan O2Jam atau mungkin Cytus yang merupakan rhythm game untuk platform android). Pada awalnya osu! dibuat untuk Microsoft Windows, akan tetapi game ini tersedia juga untuk Mac OS X, iOS, dan Android. Osu! diprogram menggunakan bahasa pemrogramman C# (source file .cs) dalam .NET Framework.

Osu! dirilis pada 16 September 2007, dan dikembangkan oleh Peppy (Dean "peppy" Herbert) selaku developer, creator, project lead, dsb. Game ini memiliki 4 game mode yang berbeda, yaitu "Osu! Standard", "Taiko", "Catch the Beat", dan "Osu! Mania".

Berikut adalah gameplay dari setiap mode yang ada :

1. Osu! Standard

(Dikutip dari Wikipedia)
"Game levels are called beatmaps. In each beatmap, a song will play and different rhythmic hit elements (hit circles, sliders and spinners) will appear on the play field. Players must use a pointing device to manipulate these elements in time with the playing song's rhythm in order to earn points. While the mouse is considered the most popular input device, combinations of mouse, Tablet PC, graphics tablet and keyboard can be utilised."
  • Ez Osu Map

  • Lisa - Crossing Field
 
2. Taiko
"The Taiko mode is based on Taiko no Tatsujin, another rhythm game which involves hitting drums to the beat of a music piece. Taiko mode does not require the use of the cursor except for browsing the beatmap list and the pause menu. Instead, only clicking is required, which is done on a keyboard. However, the osu! community has found various ways of supporting a Tatakon or DrumCon controller intended for the Taiko no Tatsujin PS2 games. Usually, an external script is used to map the controller input to keys on the keyboard. A PlayStation to USB Controller bridge is required to adapt the controller for a computer."

3. Catch the Beat 
"This mode puts the player in control of a character (named Yuzu) holding a plate above their head, with the objective of catching fruits falling from the top of the screen."

4. Osu! Mania 

Mode ini diperkenalkan secara publik pada 30 September 2012
"osu!mania is a mode similar to Beatmania IIDX and DJMax where players need to press keys bound to several columns according to the music. As the music plays, notes are falling from the top of the screen in several columns whose number depends on the map. As a note reaches the bottom row of some column, the player is expected to press the key bound to that column to clear the note."


5. Multiplayer
  
Pada Tanggal 3 Juni 2008, Multiplayer mode di release secara publik. Semua play mode (osu!standard, taiko, catch the beat, dan osu!mania) juga dapat dimainkan secara multiplayer disini. Peraturan permainannya juga bervariasi, misalnya seperti mode Solo dimana pemain dengan score tertinggi pemenangnya, atau osu! Standard Accuracy dimana pemain dengan akurasi tertinggi pemenangnya.

Dan pemain juga dapat bermain secara tag team mode, dimana seluruh pemain yang ada di room dibagi kedalam 2 tim (merah dan biru) kemudian mereka bekerja sama sebagai sebuah tim untuk mengalahkan tim lawan.

Mode co-operation ini juga sering dijadikan peraturan permainan untuk sebagian competisi/turnamen resmi yang diselenggarakan osu. Dan osu juga selalu mengadakan Osu! World Cup setiap tahunnya (dan baru-baru ini, peraturan yang digunakan adalah turnamen sebagai Team).


 Saya rasa itu saja untuk Introduction to Osu! (game) kali ini ^_^ sampai jumpa di postingan saya yang berikutnya~

Cara Membuat Game menggunakan Notepad

Kemarin sepertinya saya tidur terlalu malam, dan akibatnya saya merasa tidak ingin beranjak dari tempat tidur yang nyaman ini~ >w< *plak*



Baiklah, kali ini saya akan memposting tentang "Cara Membuat Game dari Notepad".
Ekstensi yang akan digunakan adalah .Bat (Batch File), game ini dapat kita buat dengan hanya menggunakan beberapa command yang sederhana, seperti "@Echo OFF" , "Echo", "CLS" , "IF", "Goto", ":LABEL", "Set", dan "color". Berikut adalah penjelasan untuk masing-masing perintah :


@Echo OFF : Secara default, DOS akan menampilkan seluruh kode yang di eksekusikan kedalam hasilnya. Dan tentu saja kita tidak ingin layar DOS kita dipenuhi dengan kode yang tidak kita inginkan yang tentu akan membuat hasil batch kita terkesan tidak rapi. Oleh karena itu kita harus selalu menggunakan kode @ECHO OFF pada barisan awal di file batch yang akan kita buat.

Selanjutnya, kita akan mempelajari penggunaan command ECHO. Fungsi dari command ini adalah untuk {Display echo status}, artinya kita dapat menampilkan kembali teks/komentar yang seharusnya tidak akan muncul pada DOS (karena pengaruh dari @ECHO OFF) khusus untuk teks yang berada di depan perintah ECHO dan masih pada baris yang sama. Misalnya untuk memunculkan teks Selamat datang, kita cukup menuliskan *ECHO Selamat datang* (tanpa tanda bintang/asterisk). Dan untuk memberikan jarak satu baris (sama seperti disaat kita menekan "Enter" saat mengetik) kita cukup menuliskan *ECHO.* (tanpa *)

Fungsi dari perintah CLS adalah {Clears the video display screen}, dengan kata lain untuk membersihkan display di screen DOS setiap kali kita akan 'berpindah' ke screen/layar berikutnya.

Selanjutnya kita akan menggunakan fungsi dari IF, yang berfungsi untuk menentukan dan hanya mengeksekusi suatu command/perintah jika kondisinya TRUE/benar. Atau kita bisa menggunakan fungsi *IF [not]* untuk hanya mengeksekus suatu command yang kondisinya FALSE/salah.

Goto : Mengganti kontrol dalam suatu batch file ke baris yang di identifikasi oleh sebuah label. Label ini harus dibuat dalam bentuk ":LABEL" (tanpa kutip)

Set: Perintah ini dipakai untuk membuat, mengubah, atau menghapus 'values' dari suatu variable

Berikutnya langsung saja kita masuk ke pembuatannya. Ini adalah contoh file notepad (.txt) yang berikutnya akan kita save kedalam ekstensi .bat : Mythology Quiz (1)
Dan ini adalah screenshot dari game yang telah saya buat







Demikian postingan saya kali ini, terimakasih atas kunjungannya ^_^ sampai bertemu di postingan berikutnya

Jumat, 18 Juli 2014

Salam Kenal~


Pertama-tama, izinkan saya mengucapkan "Selamat Datang di blog yang sederhana ini~".... Ini pertama kalinya saya mencoba untuk menulis sebuah blog, jadi saya minta maaf sebelumnya apabila ada banyak kesalahan. (^_^)

Yak, baiklah! Kurang afdol rasanya kalau saya tidak memperkenalkan diri (^_^)/. Jadi, izinkan saya memperkenalkan diri terlebih dulu

Nama : Feby Ardiansyah
Tanggal Lahir : 28-Agustus-1999
Tempat Lahir : Bogor
Golongan Darah : B+
Agama : Islam
Hobi : Membaca, dan baru-baru ini Menulis (>_<)
Minat : Jepang, Musik, Light Novel, Visual Novel, Osu!, Alchemy, dst, dst :3
Bakat : -
Hubungan : Alhamdulillah sejak saya dilahirkan hingga hari ini (18-Juli-2014), saya 100% Jones (>//<)/

entah yang berikut ini perlu saya cantumkan atau tidak ... tapi yaa biarlah~ (>_<)

Sekolah : Alumni dari SMPN 1 Gunungputri angkatan "xxx" dan saat ini bersekolah di SMKN 1 Gunungputri dan merupakan penghuni kelas X - Kimia 2 .... Rumor mengatakan apabila anda bertemu dengan saya, itu artinya hari anda sedang sial dan/atau anda sangat tidak beruntung :3
Alamat :  Alamat saya di Desa Cicadas, RT 03 RW 06, Kecamatan Gunungputri, Kabupaten Bogor.
E-Mail : crimsonnight99@gmail.com


Yak, itu saja dari saya, maaf sekali lagi apabila ada kata yang kurang berkenan. Terimakasih telah berkunjung dan Happy blogwalking (^.^)/